Cursos 2026·2027

Curso Online de

Cómic Pro

Del proyecto a la página

con Moy R. Marco

FECHA DEL CURSO De octubre a junio

HORARIO Jueves de 18 a 21h.

PRECIO 105€/mes

Ahora que ya sabes dibujar tus propios cómics, vamos a darte un empujón más hacia tu profesionalización como autor/a y a hacer unos cómics bien guapos.

Sigue practicando y domina técnicas nuevas. Consigue los resultados que te convertirán el/la dibujante que quieres. Todo ello, en compañía de profesionales que te transmitirán su experiencia.

Clases 100% online y en directo, con Moy R. Marco, dibujante de DC galardonado con el prestigioso Premio Ringo. Curso onlive, es decir, en directo y todo el feedback que ello conlleva. Comparte tus dibujos y resuelve al momento todas tus dudas.

OBJETIVOS DEL CURSO

  • Subirás tu nivel en dibujo con nuevas técnicas.
  • Trabajaremos la viñeta como marco de desarrollo de la escena.
  • Comprenderás el lenguaje y la narrativa secuencial en todas sus formas.
  • Asimilarás las herramientas y técnicas de arte final.
  • Trabajaremos tu porfolio para darle un tono profesional, dejándolo listo para ser presentado ante editoriales.
  • Como proyecto final, realizarás un proyecto de cómic propio.

PROGRAMA DEL CURSO

BLOQUE 1. PUESTA A PUNTO
  • Anatomía aplicada al cómic
  • Repaso de anatomía, proporciones, gestualidad, movimiento y expresión corporal, orientado específicamente a su aplicación narrativa.
  • Perspectiva y composición
  • Repaso de perspectiva aplicada a la viñeta, encuadres, planos, profundidad, composición y lectura de página.
  • Línea, tinta y acabado
  • Revisión de recursos de línea, entintado, masas de negro, volumen, texturas y diferentes posibilidades de acabado.
  • Este primer bloque servirá también para detectar las necesidades individuales de cada alumno y establecer una base común antes de comenzar el proyecto.
  • La idea
  • Desarrollo de una propuesta personal de cómic a partir de una idea, concepto o historia.
  • Se trabajarán:
    Género y tono.
    Tema.
    Personajes.
    Conflicto.
    Referentes.
    Formato y extensión.
    De la idea al guion
    Desarrollo de la historia y su estructura.
    Sinopsis.
    Estructura narrativa.
    Escenas.
    Ritmo.
    Diálogo.
    Narración visual.
    Adaptación de la historia a un proyecto realizable.
  • El objetivo será que cada alumno pueda definir un proyecto acorde a sus posibilidades y desarrollar una propuesta susceptible de ser llevada a páginas reales.
  • Diseño de personajes
  • Desarrollo visual de los personajes del proyecto:
  • Diseño.
  • Silueta.
  • Expresiones.
  • Vestuario.
  • Poses.
  • Props.
  • Hojas de personaje.
  • Diseño de escenarios
  • Creación y documentación de los espacios necesarios para la historia.
  • Localizaciones.
  • Arquitectura.
  • Atrezzo.
  • Ambientación.
  • Referencias.
  • Del guion a la página
  • Transformación del guion en una estructura visual.
  • Thumbnails.
  • Storyboard.
  • Distribución de viñetas.
  • Encuadres.
  • Transiciones.
  • Ritmo de página.
  • Uso del silencio y el diálogo.
  • Página y doble página.
  • Introducción al flujo de trabajo digital
  • Introducción y organización del trabajo digital orientado a la producción de cómic:
  • Resolución y formatos.
  • Tamaños de página.
  • DPI.
  • RGB y CMYK.
  • Organización de archivos.
  • Capas.
  • Máscaras.
  • Copias de seguridad.
  • Preparación de archivos para impresión y pantalla.
  • Clip Studio Paint aplicado al cómic
  • Introducción a las principales herramientas de Clip Studio Paint y su aplicación directa sobre el proyecto personal:
  • Herramientas de dibujo y entintado.
  • Pinceles y estabilización.
  • Capas raster y vectoriales.
  • Reglas y perspectiva.
  • Marcos y viñetas.
  • Selecciones y transformaciones.
  • Materiales y recursos.
  • Modelos 3D.
  • Organización del espacio de trabajo.
  • Atajos y optimización del flujo de trabajo.
  • El objetivo no será únicamente aprender el programa, sino desarrollar un sistema de trabajo digital eficaz y adaptable a las necesidades de cada alumno.
  • Dibujo y entintado.
  • Aplicación práctica de los contenidos anteriores sobre las páginas del proyecto.
  • Lápiz.
  • Construcción.
  • Referencias.
  • Entintado.
  • Línea.
  • Negros.
  • Fondos.
  • Texturas.
    Acabado.
  • Color.

 

Introducción al color aplicado a la narrativa gráfica:

  • Paleta.
  • Luz y sombra.
  • Ambiente.
  • Profundidad.
  • Jerarquía visual.
  • Color narrativo.
  • Herramientas digitales para el coloreado.
  • Optimización del proceso
  • Desarrollo de un flujo de trabajo personal que permita producir de manera eficiente.
  • Atajos.
  • Plantillas.
  • Pinceles.
  • Materiales.
  • Acciones.
  • Organización.
  • Reutilización de recursos.
  • Rotulación.
  • Introducción a los principios básicos de rotulación y su integración con la página:
  • Globos.
  • Tipografía.
  • Onomatopeyas.
  • Jerarquía.
  • Márgenes.
  • Lectura.
  • Integración con el dibujo.
  • Preparación del proyecto
  • Preparación del material desarrollado durante el curso para su presentación:
  • Orden de páginas.
  • Portada.
  • Créditos.
  • Sinopsis.
  • Logline.
  • Presentación del proyecto.
  • Preparación de archivos.
  • PDF.
  • Formatos digitales e impresión.
  • Salidas y posibilidades profesionales.
  • Introducción a las diferentes formas de desarrollar una carrera vinculada al cómic y la ilustración.
  • Editorial tradicional.
  • Editorial independiente.
  • Autoedición.
  • Crowdfunding.
  • Webcómic.
  • Ilustración.
  • Encargos.
  • Proyectos personales.
  • Concursos y convocatorias.
  • El objetivo será mostrar la diversidad del mercado actual y las diferentes vías que puede explorar un autor, sin plantear un único modelo de carrera profesional.
  • Portfolio y presentación
  • Principios básicos para presentar el trabajo propio:
  • Selección de páginas.
  • Organización del portfolio.
  • Presentación de proyectos.
  • Material dirigido a editoriales.
  • Material dirigido a clientes.
  • Presencia online y redes sociales como herramientas complementarias.
  • Trabajo profesional
  • Introducción a aspectos habituales del trabajo con clientes, autores y editoriales:
  • Comunicación.
  • Plazos.
  • Entregas.
  • Correcciones.
  • Presupuestos.
  • Encargos.
  • Derechos de autor.
  • Relación profesional.
  • Estos contenidos se abordarán desde una perspectiva práctica, incorporando ejemplos y experiencias del trabajo profesional en diferentes ámbitos del sector.
  • Desarrollo y revisión.
  • Revisión individual de los proyectos desarrollados durante el curso, atendiendo tanto a sus aspectos gráficos como narrativos y de producción.
  • Presentación final.
  • Cada alumno presentará su proyecto, mostrando su evolución desde la idea inicial hasta las páginas desarrolladas durante el curso.
  • La presentación servirá como cierre del proceso y como primera aproximación a la presentación de un proyecto propio ante terceros.

Tu formación en este curso se complementa con masterclasses de autores/as en activo y visitas de editores/as.

CALENDARIO DEL CURSO De octubre a junio | jueves de 18 a 21h.

Días de clases

Días festivos

PUESTA
A PUNTO
Mes de octubre.
Jueves de 18 a 21h.

DESARROLLO DEL
PROYECTO PERSONAL
Mes de noviembre.
Jueves de 18 a 21h.

PREPRODUCCIÓN
del proyecto
Mes de diciembre.
Jueves de 18 a 21h.

PRODUCCIÓN
DIGITAL
Mes de enero.
Jueves de 18 a 21h.

PRODUCCIÓN
DE PÁGINAS
Mes de febrero.
Jueves de 18 a 21h.

ACABADO
Y PRESENTACIÓN
Mes de marzo.
Jueves de 18 a 21h.

EL CÓMIC EN EL
MUNDO REAL
Mes de abril.
Jueves de 18 a 21h.

Creación de
PROYECTO FINAL
Mes de mayo.
Jueves de 18 a 21h.

Creación de
PROYECTO FINAL
Mes de junio.
Jueves de 18 a 21h.

PROFESOR DEL CURSO

Moy R. Marco AUTOR DE CÓMIC

Moy R. Marco es dibujante de cómic e ilustrador profesional afincado en Barcelona. Ha trabajado para DC Comics, Marvel, Hasbro, Ubisoft, Webtoon y otras grandes compañías internacionales, dando vida a personajes y universos como Los Vengadores, Power Rangers o Assassins Creed.

Con un estilo marcado por el dinamismo, la expresividad y la influencia del cómic americano y del manga, su trabajo le ha llevado a desarrollar una carrera internacional y a ser reconocido con un Ringo Award.

Actualmente trabaja como artista para DC Comics, compaginando sus proyectos profesionales con la divulgación y formación dentro del mundo del cómic.

LA JOSO PINTA BIEN

CÓMO FUNCIONAN LAS CLASES EN LA JOSO+

ONLINE Y ONLIVE

Desde casa y en directo. Aprende con el feedback al instante de los y las mejores profesionales del cómic, la ilustración, el manga, el concept art, el guion… ¿Que tienes una duda? Resuelta en el mismo momento. Como estar en un aula pero en tu propia casa. Tal cual.

METODOLOGÍA DE LA CLASE

Las clases son super prácticas. Hay teoría, por supuesto, pero enseguida nos ponemos a trabajar junto con tu profesor.
Las correcciones se hacen durante la clase. De esta manera aprendemos todxs y con las aportaciones de cada unx se crea un ambiente donde el feedback grupal es muy enriquecedor.

CLASSROOM Y MEET

Nuestra aula virtual la forman las herramientas de Google Classroom y Meet, a las que tendrás acceso una vez hecha la reserva del curso. Utilizamos Meet para la videoclase y Classroom para la gestión de los ejercicios, los materiales necesarios aportados por lxs profes y para la comunicación con tus compañerxs de clase durante la semana.

QUÉ NECESITARÁS

Ordenador o tableta con conexión a Internet (sin esto, apaga y vámonos), cámara y micrófono para intervenir en la clase y material de dibujo. En todos los cursos puedes dibujar tanto en tradicional (con papel, lápiz, calibrados, etc.) como en digital (con tableta gráfica). ¡El límite lo pones tú!

GRABACIÓN DE LAS CLASES

Como ya sabes, las clases son en directo. Pero… ¡WAIT! Si, por lo que sea, no puedes asistir en directo, no te preocupes. Grabamos todas las clases y las subimos al día siguiente para que no te pierdas nada. Además, tu profesor/a estará presente durante la semana para ayudarte.

PROYECTO FINAL

Aquí venimos a lo que venimos.
Sí, vamos a aprender un montón. Pero ¿y el resultado? Pondremos en práctica todo lo aprendido con un proyecto final que dependerá de cada curso (realización de portfolio personal, creación y autopublicación de un webtoon, un fanzine colectivo impreso…). 

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Tienes alguna duda? Encuentra aquí la respuesta.

La Joso+ es la división digital de Escola Joso. Aquí encontrarás toda la oferta educativa 100% online de la escuela.

Todas las clases son online y en directo. Las clases se imparten mediante la plataforma de Google Classroom, utilizando Google Meet para las vídeo-clases. Una vez hayas procesado el pago del curso se te enviará un link para poder acceder a tu clase, así como una explicación del funcionamiento del Classroom.

Ordenador y conexión a Internet. En alguno de los cursos, es posible que necesites el software requerido, así como tableta gráfica u otras historias. En cualquier caso, en cada curso te especificaremos claramente lo que necesitas para hacerlo.

Mediante STRIPE, una plataforma de pago segura donde podrás utilizar cualquier tarjeta de crédito o débito de uso corriente.

También con STRIPE. En este caso, se aplica de forma automática la cuota mensual a principios de cada mes.

No. En los cursos que duran varios meses, al reservar tu plaza se cobrará la cuota del primer mes y el siguiente pago se efectuará automáticamente a principios del segundo mes de curso.

¡Ningún problema! Lo ideal es que las veas en directo por el feedback que tendrás con el/la profe, pero si te pierdes alguna, no te preocupes, las grabamos y las colgamos todas en el tablón del Classroom al día siguiente de impartirlas. No podrás ni copiar ni descargar estas vídeo-clases, pero podrás verlas en la plataforma todas las veces que quieras. 

Al día siguiente del directo la tendrás disponible en el tablón del Classroom. Drive tarda unas horas en generar el vídeo según lo que pese, si no lo encuentras a primera hora de la mañana, no gastes la tecla de F5, espera un ratito y allí estará ^^

Fácil:

  1. Entra en la web (eso ya lo tienes). 

  2. Busca el curso o masterclass que prefieras. 

  3. Clicka en el botón “QUIERO HACER ESTE CURSO”.

  4. Además de toda la información del curso, te aparecerá un botón que dice “QUIERO HACERLA”. Clicka ahí.

  5. Rellena el formulario con los detalles de facturación. Verás que, primero de todo, te aparece la pregunta “¿Tienes un cupón?”, si dispones de él, no olvides hacer clic y aplicarlo :). Cuando ya lo tengas todo, clicka en “REALIZAR EL PEDIDO”

  6. Comprueba si has recibido el mail de confirmación.

Et voilà! ¡Bienvenidx! Ya formas parte de la familia Joso+  ^_^

¿Te ha quedado algo
en el tintero?

Si aún tienes alguna duda, rellena este formulario y te responderemos lo antes posible.

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